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店頭で見て買うことを決意したゲーム

ペルソナシリーズは2の罪と3をプレイしました。P4は絶対買います。

ペルソナ倶楽部P3 (アトラスファミ通)ペルソナ倶楽部P3 (アトラスファミ通)
(2006/11/30)
ファミ通書籍編集部

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theme : ペルソナ4
genre : ゲーム

ACFAレギュレーション1.20 ミサ禁→ブレ禁

アーマードコア・フォーアンサー(ACFA)のステースが大幅に変更したことにより戦略の大幅見直しを迫られたというお話。
レギュレーションの変更により、機体自体のスピードが速くなった気がします。(あくjまで私個人の体感です)ブレードダッシュがより一層早くなり相手との距離を瞬時に縮めることが出来る様になりました
ルールとしてブレード禁止する部屋まで出るようになりました。


ARMORED CORE ヴァリアブル インフィニティ シリーズ クレスト CR-C75U2 デルタ Ver. (1/72スケールプラスチックキット)ARMORED CORE ヴァリアブル インフィニティ シリーズ クレスト CR-C75U2 デルタ Ver. (1/72スケールプラスチックキット)
(2008/03/12)
不明

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theme : アーマード・コア
genre : ゲーム

ACFAバージョンアップ レギュレーション1.20!!その2

アーマードコア・フォーアンサー(ACFA)のバージョンが変わり各ステースが大幅に変更、見直されたという前回の続き。(公式に発表されているレギュレーションファイル1.20の内容)
ブレードの攻撃力と消費ENについては前回大まかに記述しましたので、今回はジェネレーターについて書いていきます。種類が多いので主力となりそうなものだけ、チョイスしていきます。(数値はver.1.10→ver.1.20、機体のチューンは行っていない状態です)

03-AALIYAH/G(レイレナード)
EN出力37544→34369
EN容量97020→59214
KP出力960→841
重量2795→904

GN-SOBRERO(オーメル)
EN出力39208→39208
EN容量61740→61740
KP出力490→528
重量1150→418

ARGYROS/G(トーラス)
EN出力24579→35714
EN容量130240→111123
KP出力1107→1235
重量4542→1439

S08-MAXWELL(レイレナード)
EN出力38108→34277
EN容量116620→75850
KP出力990→781
重量3719→1211

ジェネレーター各種パラメーターの説明はこちら

ジェネレータに共通していえることは全て重量が軽くなっているということです。これにより積載限界が実質増えたこととなり重量制限が緩和されたことになります。今まで積載量の都合で装備できなかった武器が装備できるようになりますね^^
今まで主力となっていたレイレナードの03-AALIYAH/Gは弱体化し、それに代わりオーメルのGN-SOBREROが主力となるようです。このジェネレーターはエネルギー容量こそ低いものの、チューンで強化すると43129という、とてつもない出力を発揮します。しかしエネルギー容量が少ないので効率よくブーストを使う、シビアな戦闘が求められるでしょう。
次点で主力となりそうなものは、トーラスのARGYROS/G。KP出力をチューンすると1359という圧倒的な出力を誇りエネルギー出力、容量もトップクラス。全点豪華主義、最重量パーツと説明されているだけにS08-MAXWELL以上のハイエンドパーツになりました。軽量機体はGN-SOBRERO(オーメル)、余裕があればARGYROS/G(トーラス)がいいかもしれません。
ARMORED CORE4 レイレナード 03-AALIYAH クラースナヤ 宮沢模型流通限定ARMORED CORE4 レイレナード 03-AALIYAH クラースナヤ 宮沢模型流通限定
(2008/08/25)
不明

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theme : アーマード・コア
genre : ゲーム

ACFAバージョンアップ レギュレーション1.20!!

書くことが溜まってきたので久しぶりにアーマードコア・フォーアンサー(ACFA)のお話。
6/20にレギュレーションファイルVer.1.20になりました。各種武器、FCSパラメーターが大幅に変更され、新たに検証し、対策を練らなければなりません。バージョンの変更により、今まで培ってきた経験を白紙に戻すことはとても辛い事です。しかし試行錯誤を繰り返し新たに自分の理想の装備、機体を作るのがACだけに限らず、全てのオンラインゲームの醍醐味ではないでしょうか?
今回は簡単なメモ程度にブレード数値の変更前後を書いておきます(数値はver.1.10→ver.1.20)

LB-ELTANIN(少佐ブレ)
威力13871→14980
減衰7301→11230
貫通4531→6520
重量416→620
消費EN238→339

EB-R500(盾ブレ)
威力11479→12680
減衰6042→10042
貫通6646→6646
重量386→575
消費EN416→816

EB-O305(春鳥)
威力9566→10500
減衰5035→9240
貫通6042→6960
重量297→355
消費EN396→1116

EB-O600(格納ブレ)
威力6696→9100
減衰4567→8770
貫通3927→6590
重量178→280
消費EN317→513

EB-O700(居合い)
威力8610→8890
減衰9818→15200
貫通10875→10875
重量208→313
消費EN475→927

02-DRAGONSLAYR(ドラスレ)
威力14828→15800
減衰6545→11240
貫通7250→5450
重量356→524
消費EN515→1064

07-MOONLIFHT(月光)
威力19611→18200
減衰9063→13010
貫通8156→6060
重量505→716
消費EN594→1666

数値を見てみるとブレードの攻撃力は全体的に上昇、ただエネルギー消費が上がった為に装備中には移動、持続性能が若干さがった、一撃が重くなったと言えるでしょう。中でもシリーズ最強近接装備とも言われるムーンライト(通称月光)が下方修正されました。この修正によりブレードの選択肢が広がりブレードのみの試合、ブレオンが面白くなりそうです。

アーマード・コア フォーアンサーアーマード・コア フォーアンサー
(2008/03/19)
PLAYSTATION 3

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theme : アーマード・コア
genre : ゲーム

ACFAミサイル禁止部屋とサイル回避講座

アーマードコア・フォーアンサー(ACFA)武器の話。
ACはシリーズを通して様々な武器、ライフル、マシンガン、グレネードランチャー、ミサイルetc.があり自分に合った装備をし、機体をカスタマイズしていくのが、魅力ですね^^
中でもミサイルは、自動でターゲットを追尾し連続でダメージを与えるという、手軽で強い武器として定着し、気が付いたら負けてしまっているというとこがあります。ミサイル使用禁止、ミサイル装備は1箇所のみなどのルール部屋があるほどです。また他の理由として上げられるのは、連動バグやオンラインで8人のプレイヤーが好きなようにミサイルをドカドカ撃つとフリーズしてしまう危険を考慮して制約する場合もあります。
私もミサイル回避は苦手です^^;参考になる良い動画を見つけたので一緒に勉強しましょう!


アーマード・コア ミラージュ C04-ATLAS フォックス・アイ Ver (1/72スケールプラスチックキット)アーマード・コア ミラージュ C04-ATLAS フォックス・アイ Ver (1/72スケールプラスチックキット)
(2007/11/30)
不明

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theme : アーマード・コア
genre : ゲーム

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Author:gopogopo
ゲームのレビューや日記を中心に更新していきます。購入時の参考になれば幸いです

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